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CSOL如今最大的问题,是扮装的辨识度太低了,很难分辨队友和敌东说念主

自打CSOL启动卖起了霸主级东说念主物后,咱们也会发现一个新的问题随着出现了,就是许多玩家在对局的历程中,我方很难再离别出来队友和敌军了,因为在畴昔,CSOL的队友和敌军之间,辨识度短长常高的,因为大多半东说念主的衣饰说念具齐是有着极强的离别度,在那会,玩家是不会出现什么看不出来队友的情况,但当今不同了,辨识度的问题如故很是严重了。

而形成这个辨识度大幅度裁减的原因,事理也很肤浅,就是因为扮装的花里胡梢了,在这之前,蛋拐的扮装出得如故很保守的,许多玩家也能举手之劳阔别出是敌是友,但是,自打插足到霸主级时期后,扮装也启动霸主级化了,像米莉亚、卡丽,还有什么诸葛茗和迪乌斯,看着种类多种各样,但也变相导致了东说念主物的辨识度问题也启动突显出来了。

同等情况下,许多玩家根柢分不出来谁是敌东说念主,谁是队友,很容易出现像我相同的情况,对着队友一顿火力输出,这么的情况,在蛋拐可谓是司空见惯了,天然,这时分,许多玩家会思起来蛋拐亦然有深入队友名字的,不错开启这个功能,这么就不错加多辨识度了,但是,这种还不够,许多玩家依然会分辨不出来队友和敌军的情况出现。

那CSOL难说念就没认识料理了吗?其实,这个问题,不单是是CSOL碰到了,也碰到了这么的情况,但是,穿越火线的料理决议却值得CSOL学习一番的,那即是将扮装框选,就是队友会出现一种颜料的边框,平允就是简略一眼就能阔别出来队友,不会出现像CSOL即便开启了队友名字了,依然有些时分分辨不出队友的情况来。

这招的料理秩序亦然很好的处理,要知说念,CSOL的霸主级扮装那么多,形成了东说念主物辨识度裁减,而穿越火线这边的情况,其实要比CSOL还要严重更多,因为他们出英杰级扮装如故不够了,背面还搞出来了更多皮肤扮装,这些扮装齐极地面加大玩家和东说念主类之间的辨识度问题,而穿越火线齐能靠着边框来料理,可为啥CSOL就是不愿学习这套呢?

可能这也跟底层代码关连,许多东说念主还合计CSOL是2007年的游戏,其实否则,这款游戏用的底层架构是CS1.6,也就是V社在2000年刊行,25年制作的一款游戏四肢基础,而CS1.6用的如故半条命的游戏引擎,说到底,这款游戏的引擎太老太老了,穿越火线虽然亦然老游戏,但他的引擎并莫得CSOL那么老,平允是许多架构是不错我方料理的,但CSOL不能,V社连引擎齐住手期间撑执了。



 

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